Roblox: plataforma de habilidades con éxito y críticas
Roblox se consolidó como uno de los entornos digitales más utilizados por niños y adolescentes en el mundo. Creada en 2006 por David Brent Baszucki, la empresa reportó en 2025 ingresos por USD 4.900 millones, mientras millones de usuarios participan diariamente en sus “experiencias” virtuales.
Según datos de la propia compañía, Roblox cuenta con un promedio de 144 millones de usuarios activos diarios. La mayoría pertenece a franjas etarias jóvenes, con alta en menores de edad. Solo en Estados Unidos, el 65% de niños y adolescentes menores de 14 años utiliza la plataforma.
Roblox funciona como un sistema de juegos en línea donde los usuarios pueden crear y explorar mundos virtuales. Cada jugador diseña su propio avatar y accede a experiencias desarrolladas por otros usuarios. La interacción en tiempo real es uno de los pilares del sistema, que también permite intercambiar mensajes e incluso contenido multimedia.
¿Cómo funciona Roblox y por qué atrae a menores?
El acceso es gratuito, pero la plataforma opera con su propia moneda virtual llamada Robux. Los usuarios deben adquirirla para personalizar sus personajes o desbloquear contenidos. Además, existen suscripciones, publicidad y ventas dentro del sistema como fuentes de ingresos.
Sus desarrolladores sostienen que Roblox tiene un componente educativo. Argumentan que fomenta la creatividad mediante la construcción de juegos y la interacción entre usuarios. Sin embargo, esta dinámica también amplía los riesgos por la exposición constante a otros jugadores en línea.
There’s nothing like spring showers. pic.twitter.com/e5Y2LxZVhF
— Roblox (@Roblox) March 25, 2026
Controversias y restricciones en varios países
La plataforma ha sido señalada por fallas en los controles de contenido y supervisión. Se reportaron experiencias con material inapropiado, incluyendo simulaciones de contenido adulto y recreaciones de hechos violentos.
Además, se denunciaron casos de grooming y ciberacoso contra menores, facilitados por el anonimato de los avatares. Estos antecedentes llevaron a que países como China, Turquía, Rusia e Irán prohíban completamente Roblox, mientras otros aplican restricciones parciales para proteger a los usuarios más jóvenes.
Fuente: El PRISMA
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